Design Escape Room gåder med med teknolologi, kodning og kredsløb
Her arbejder elever i grupper med at skabe gåder til et Escape Room. Først lærer eleverne flere teknologier at kende som micro:bits, MakeyMakey og scratchkodning for bagefter at bruge deres færdigheder til at designe og skabe gåder til et ’bord escape room’. Til sidst afprøver vi hinandens escape rooms og ser, om vi kan løse dem. De bedste forslag til løsninger og prototyper bliver fotograferet og sendt til firmaet Escapable, som kan bruge dem som inspiration i udvikling af deres næste produkter.
Praktisk om forløbet
BUFX MakerClass er et to dages forløb i Makerspace. Det anbefales at bruge 3-5 lektioner på forberedelse før I kommer i BUFX. Vi har et let tilgængeligt materiale, som alle kan bruge uanset niveau. Materialet tilsendes efter tilmelding.
Efter undervisningen på skolen, har klassen to dage i Makerspace i BUFX, hvor de designer og producerer deres løsninger.
Innovation og digital fabrikation – ’One Day Challenge’
Her lærer eleverne på bare én dag at bruge 7 trins innovations- og designproces til at løse 'real-world-problems'. De udvikler løsninger og skaber prototyper gennem innovation, design og digital fabrikation, bl.a. ved brug af 3d print, kredsløb, lasercutter, pap og papir.
Udvidet Innovation og digital fabrikation, 2-3 dage
Her arbejder eleverne med 7 trins innovations- og designprocessen som i ’One Day Challenge’ men fordelt over to – tre dage. I udviklingen af prototypen sættes der tid af til Itterative loops og prototyperne fremlægges som afslutning på forløbet.
Coding Class Cph
Alle folkeskoler i København kan blive en del af Coding Class Cph, hvor 6.-7. klasser kan få undervisning i kodning og innovation over 5 dage. Klasserne bliver parret med en virksomhed, der stiller en mission, som eleverne skal løse med digitale værktøjer. Læs mere om forløb og tilmelding til Coding Class Cph her.