Makey Makey/kodning light


Teknologier:

Makey Makey - interaktionsteknologi. Kodning med Hour of Code Kredsløb og ledende materialer.



Målgruppe: 

Mellemtrin/udskoling


Forudsætninger:

Ingen


Max antal elever: 

25 (eleverne deles op i to grupper - én gruppe lærer kort at kode en smule, mens den anden gruppe bliver eksperter på makey makey - kredsløb)


Tidsramme: 1 dag



Online resurser/software: 

Forskellige browserbaserede apps og spil. Hour of Code.


BUF-X gør:

Stiller med konsulenter, 10 computere og udstyr.


Læreren gør:

Stiller med glade og motiverede børn, 10-14 computere


Læringsmål for dagen: 

Eleverne deles op i to grupper. Kun den ene gruppe får greb om kodningen, mens den anden bliver bedst til makey makey (kredsløb).

Eleverne skal:

 • Lære at kode et simpelt spil med et begrænset antal kommandoer til rådighed.

 • Lære at skabe simple fysiske kredsløb med forskellige ledende materialer, der kan styre funktionerne på en computer.

 • Forstå, at innovation også er at stjæle og forbedre andres idéer.


Aktiviteter

 • Den ene gruppe elever lærer at småkode med Hour of Code, mens den anden gruppe lærer makey makey.

 • Der dannes grupper med elever, så begge kompetencer er til stede i hver gruppe.

 • Samarbejde om at bruge deres viden til at innovere på at lave en kreativ og fysisk styring af et mindre computerspil, som eleverne selv har produceret.

 • Konkurrere om at lave det mest innovative produkt ud fra deres viden, men også med inspiration og idéer fra konkurrenter



(Læringsmål fag): Kommer senere