Makey Makey/kodning light
Teknologier:
Makey Makey - interaktionsteknologi. Kodning med Hour of Code Kredsløb og ledende materialer.
Målgruppe:
Mellemtrin/udskoling
Forudsætninger:
Ingen
Max antal elever:
25 (eleverne deles op i to grupper - én gruppe lærer kort at kode en smule, mens den anden gruppe bliver eksperter på makey makey - kredsløb)
Tidsramme: 1 dag
Online resurser/software:
Forskellige browserbaserede apps og spil. Hour of Code.
BUF-X gør:
Stiller med konsulenter, 10 computere og udstyr.
Læreren gør:
Stiller med glade og motiverede børn, 10-14 computere
Læringsmål for dagen:
Eleverne deles op i to grupper. Kun den ene gruppe får greb om kodningen, mens den anden bliver bedst til makey makey (kredsløb).
Eleverne skal:
Lære at kode et simpelt spil med et begrænset antal kommandoer til rådighed.
Lære at skabe simple fysiske kredsløb med forskellige ledende materialer, der kan styre funktionerne på en computer.
Forstå, at innovation også er at stjæle og forbedre andres idéer.
Aktiviteter
Den ene gruppe elever lærer at småkode med Hour of Code, mens den anden gruppe lærer makey makey.
Der dannes grupper med elever, så begge kompetencer er til stede i hver gruppe.
Samarbejde om at bruge deres viden til at innovere på at lave en kreativ og fysisk styring af et mindre computerspil, som eleverne selv har produceret.
Konkurrere om at lave det mest innovative produkt ud fra deres viden, men også med inspiration og idéer fra konkurrenter
(Læringsmål fag): Kommer senere