Makey Makey/kodning heavy
Teknologier:
Makey Makey - interaktionsteknologi, kodning (Scratch). Kredsløb og ledende materialer.
Målgruppe:
Mellemtrin/udskoling
Forudsætninger:
Ingen
Max antal elever: 25
Tidsramme: 2 dage - én til kodning og én til makey makey/kodning
Online resurser/software:
Forskellige browserbaserede apps og spil. Bufx kodeblogs:
BUF-X gør:
Stiller med konsulenter, 10 computere og udstyr
Læreren gør:
Stiller med glade og motiverede børn, 10-14 computere på dag 1.
Læringsmål for dag 1:
Eleverne skal:
Lære helt grundlæggende kodning
Lære at kode et mindre spil i Scratch
Aktiviteter:
Eleverne lærer at kode i Scratch af BufX's konsulent.
Instruktion, videoer og øvelser.
Læringsmål for dag 2:
Eleverne skal
Lære at skabe simple fysiske kredsløb (makey makey) med forskellige ledende materialer, der kan styre funktioner på en computer.
Lære at kombinere deres færdigheder med makey makey og simple kredsløb med deres færdigheder i kodning.
Forstå, at innovation også er at stjæle og forbedre andres idéer.
Aktiviteter
Samarbejde om at bruge deres viden til at innovere på at lave en kreativ og fysisk styring af et mindre computerspil, eleverne selv har lavet.
Konkurrere om at lave det mest innovative produkt ud fra deres viden, men også med inspiration og idéer fra konkurrenter
(Læringsmål fag): Kommer senere