Makey Makey/kodning heavy



Teknologier:

Makey Makey - interaktionsteknologi, kodning (Scratch). Kredsløb og ledende materialer.


Målgruppe: 
Mellemtrin/udskoling

Forudsætninger:
Ingen

Max antal elever: 25

Tidsramme: 2 dage - én til kodning og én til makey makey/kodning



Online resurser/software: 
Forskellige browserbaserede apps og spil. Bufx kodeblogs: 

BUF-X gør:
Stiller med konsulenter, 10 computere og udstyr

Læreren gør:
Stiller med glade og motiverede børn, 10-14 computere på dag 1.


Læringsmål for dag 1: 
Eleverne skal:
 • Lære helt grundlæggende kodning
 • Lære at kode et mindre spil i Scratch
Aktiviteter:
 • Eleverne lærer at kode i Scratch af BufX's konsulent.
 • Instruktion, videoer og øvelser.

Læringsmål for dag 2:
Eleverne skal
 • Lære at skabe simple fysiske kredsløb (makey makey) med forskellige ledende materialer, der kan styre funktioner på en computer.
 • Lære at kombinere deres færdigheder med makey makey og simple kredsløb med deres færdigheder i kodning.
 • Forstå, at innovation også er at stjæle og forbedre andres idéer.

Aktiviteter
 • Samarbejde om at bruge deres viden til at innovere på at lave en kreativ og fysisk styring af et mindre computerspil, eleverne selv har lavet.
 • Konkurrere om at lave det mest innovative produkt ud fra deres viden, men også med inspiration og idéer fra konkurrenter


(Læringsmål fag): Kommer senere